par PIERRE-ÉTIENNE POULIN
Une excellente manière de promouvoir un nouvel album: un jeu casse-tête qui permet de débloquer les chansons ainsi qu’un vidéoclip. Réitérons l’importance d’être généreux dans notre offre de contenus: ici, on permet à l’usager d’accéder à l’entierté du nouvel album, à condition bien sûr qu’il prenne le temps de bien interagir avec la marque -dans ce cas-ci un band. Parions que les vrais fans achèteront tout de même le nouveau disque. Et puis, même s’ils décident de le télécharger illégalement, le groupe trouvera le moyen de faire des profits avec ses produits dérivés et ses tournées (c’est d’ailleurs là qu’un artiste de la musique fait la majeure partie de son argent. Parlez-en à Gene Simmons de Kiss …)
Signé Freedom+Partner.
par HUGO MORIN
Ce splendide jeu devrait sortir cette année.
Amanita Design est une petite boîte indépendante de République Tchèque qui crée des jeux de puzzle visuellement recherchés et très «addictive» . En attendant la sortie de ce bijou, aidez Samorost à retrouver son chien…enlevé par des extra-terrestres!
par SIMON BEDARD
Animation débile, gameplay débile, scénario ok… mais bon, c’est presque parfait pour un jeu Flash. Pour les vieux nostalgiques du Nintendo, ça me rappelle l’excellent Super Smash TV qui m’avait rendu fou à l’époque. Comme moi, allez-y perdre quelques minutes, qui deviendront bien vite des journées bonifiées de problèmes de comportement. AArgh!
Sur Rocksolidarcade.com
par SIMON BEDARD
Excellente utilisation de l’interactivité de Youtube avec ce jeu qui exploite les choix et les clics que l’on peut maintenant ajouter sur les vidéos. La réalisation des vidéos en stop-motion est signée Patrick Boivin, réalisateur québécois et collaborateur de Phylactère Cola . Je ne sais pas combien de temps ça lui a pris pour filmer ça (au dessus de 100 clips) mais il faut vraiment être trippeux.
Un autre exemple de l’interactivité de Youtube, à des fins publicitaires cette fois: Samsung Instinct .
par NICOLAS RIVARD
Plus de huit millions d’utilisateurs jouent à World of Warcraft . Avec des frais mensuels de 15$ pour accèder à ce monde virtuel, on en déduit que Blizzard roule sur l’or. Mais d’autres on vu une opportunité de faire la piastre. Étant moi-même un joueur, je me suis toujours demandé d’où venait l’énorme quantité de «gold» (monnaie du jeu) que certains essaient de vendre aux joueurs paresseux. Voici la réponse.